Dveře se sklem |
. |
Udělejte si dveře a zvolte texturu kde je místo na okno. Na takovém místě pak |
udělejte skrz díru. A můžete z nich udělat func_door a do name dejte door1 a do |
Lip - 4. |
Do otvorů vložte sklo udělejte z něj taky func_door a do name dejte door1 a do |
Lip - -16. |
Teď před i za dveře (ať obsahuje celou mezeru výklenku) vložte objekt s texturou |
AAATRIGGER a udělejte z něj trigger_multiple a do targetu mu dejte door1 a ve |
Flags zaškrtněte Monsters. |
To samé jde použít i u otočných dveří. |
Viz. level dveře se sklem. |
. |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz