Dveře se sklem

.
Udělejte si dveře a zvolte texturu kde je místo na okno. Na takovém místě pak
udělejte skrz díru. A můžete z nich udělat func_door a do name dejte door1 a do
Lip - 4.

Do otvorů vložte sklo udělejte z něj taky  func_door a do name dejte door1 a do
Lip - -16.

Teď před i za dveře (ať obsahuje celou mezeru výklenku) vložte objekt s texturou
AAATRIGGER a udělejte z něj trigger_multiple a do targetu mu dejte door1 a ve
Flags zaškrtněte Monsters.
To samé jde použít i u otočných dveří.

Viz. level dveře se sklem.
.

LionSoft 1995 - 2003  Richard Kadeřábek  hl.webmaster@unrealeditor.cz