Cesta pro hlídku |
. |
Zde si ukážeme jak udělat to aby nám třeba ochranka chodila okolo něčeho, aniž |
by se použil script. |
Do místnosti vložte např. 4x path_corner a nastavte je aby ukazovali jeden na |
druhého. p1 na p2, p2 na p3, p3 na p4, p4 na p1. |
Potom jen vložte ochranku monster_barney a nastavte mu do targetu p1. |
Dokud k němu nepřijdete a nepromluvíte k němu tak chodí pořád do kola. |
ze shora |
Viz level cesta. |
. |
LionSoft 1995 - 2003 Richard Kadeřábek hl.webmaster@unrealeditor.cz