Vytvoření nádrže


Vytvořte si nádž, na rozměrech nezáleží.

Musíte ji umístit tak aby její horní plocha byla přesně na podlaze,
nebo kousek nad ní a stiskněte Subtract Brush From World.
Tím se vám vytvoří nádrž.

Teď si vytvořte Sheet stejně velký jako je nádrž, klidně kousek větší.
V texturách např. FireEng mu dejte texturu vody. A zaškrtněte mu v
properties - 2-Sided, Translucent, Portal.
Portal vám vytvoří novou zónu pro vodu.

Ještě je třeba dát do vytvořené zóny vodu. V menu Classes si najděte
WaterZone a umístěte jej na dno nádrže.

Teď už jen Rebuild Geometry.

LionSoft 1995 - 2004  Richard Kadeřábek  webmaster@unrealeditor.cz