Nebe


Udělejte si další místnost, může být trochu větší, např.
500x1000x1000. Otexturujte si ji, na textuře stropu nezáleží.

a vedle ní ještě jednu, může být stejně veliká.

Dejte jí texturu hvězd z ShaneSky a osvětlete ji.

Potom do ní vložte někam do poloviny Sheet a zaškrtněte mu :
2 - Sided, Translucent, U - Pan. A rozdělte si rovnoměrně světla.

Teď si napravo v menu najděte SkyZoneInfo a vložte ho pod Sheet.

Teď si označte strop první místnosti a v Properties mu zaškrtněte
Fake Backdrop. Můžete ještě dát RebuildGeometry a je to.

Místnost s nebem můžete dělat různě velikou a se SkyZoneInfo
můžete také různě posunovat.

LionSoft 1995 - 2004  Richard Kadeřábek  webmaster@unrealeditor.cz